Kniffel – die Regeln
Kniffel ist Würfelpoker mit Buchhaltung: Dieselben Blätter, derselbe Ablauf mit drei Würfen – aber jedes Blatt darf pro Spiel nur einmal gewertet werden, und am Ende zählt die Summe über dreizehn Felder. Die Regeln kennen viele aus der Kindheit, die Feinheiten – Bonus, Joker, wann man streicht – deutlich weniger. Im englischen Sprachraum heißt das Spiel Yahtzee, in Skandinavien Yatzy; der Name „Kniffel“ ist eine Marke von Schmidt Spiele, die Spielweise selbst ist frei.
Material und Ziel
Benötigt werden fünf Würfel, ein Becher und ein Kniffel-Block – oder ein Blatt Papier mit den dreizehn Feldern von Hand. Gespielt wird ab einer Person (allein gegen den eigenen Rekord) bis etwa sechs; ab acht dauert eine Partie zu lang.
Ziel ist es, nach dreizehn Zügen die höchste Gesamtpunktzahl zu haben. Jeder Zug endet damit, dass man genau ein Feld ausfüllt – mit Punkten oder, wenn nichts passt, mit einer Null.
Ablauf eines Zuges
Die Person am Zug würfelt mit allen fünf Würfeln. Sie darf beliebige Würfel liegen lassen und mit den übrigen bis zu zweimal nachwürfeln – insgesamt also höchstens drei Würfe. Herausgelegte Würfel dürfen bei jedem Wurf wieder aufgenommen werden. Nach dem letzten Wurf muss ein noch freies Feld auf dem Block gewählt und ausgefüllt werden. Man darf jederzeit früher aufhören.
Die Punktetabelle
Oberer Block
| Feld | Wertung | Beispiel |
|---|---|---|
| Einser | Summe aller Einsen | 1 · 1 · 1 · 4 · 6 → 3 |
| Zweier | Summe aller Zweien | 2 · 2 · 5 · 5 · 6 → 4 |
| Dreier | Summe aller Dreien | 3 · 3 · 3 · 3 · 1 → 12 |
| Vierer | Summe aller Vieren | 4 · 4 · 4 · 2 · 6 → 12 |
| Fünfer | Summe aller Fünfen | 5 · 5 · 1 · 2 · 3 → 10 |
| Sechser | Summe aller Sechsen | 6 · 6 · 6 · 6 · 3 → 24 |
| Bonus | +35, wenn die Summe des oberen Blocks mindestens 63 beträgt | je drei von jeder Zahl ergeben genau 63 |
Unterer Block
| Feld | Bedingung | Punkte |
|---|---|---|
| Dreierpasch | mindestens drei gleiche | Summe aller fünf Würfel |
| Viererpasch | mindestens vier gleiche | Summe aller fünf Würfel |
| Full House | drei gleiche + zwei gleiche | 25 |
| Kleine Straße | vier aufeinanderfolgende Zahlen | 30 |
| Große Straße | fünf aufeinanderfolgende Zahlen | 40 |
| Kniffel | fünf gleiche | 50 |
| Chance | beliebig | Summe aller fünf Würfel |
Die Gesamtpunktzahl ist die Summe beider Blöcke plus Bonus. Ein guter Wert liegt bei 250 Punkten und mehr; wer den oberen Bonus schafft und einen Kniffel würfelt, kommt meist darüber.
Die Sonderregeln
Der 63er-Bonus. 63 Punkte im oberen Block entsprechen genau drei Würfeln jeder Augenzahl. Wer bei den Sechsern vier statt drei schafft, hat sechs Punkte Reserve und kann sich bei den Einsern zwei leisten. Der Bonus ist mit 35 Punkten so wertvoll wie ein Full House plus zehn – ihn zu verfehlen, entscheidet mehr Partien als ein fehlender Kniffel.
Zweiter Kniffel. Wer bereits 50 Punkte im Kniffel-Feld stehen hat und erneut fünf gleiche würfelt, bekommt 50 Bonuspunkte – und darf den Wurf zusätzlich als Joker in ein anderes Feld eintragen: im oberen Block in das passende Zahlenfeld, oder im unteren Block mit vollem Wert (Full House 25, kleine Straße 30, große Straße 40). Ist das Kniffel-Feld mit einer Null gestrichen, gibt es keinen Bonus, der Joker gilt aber trotzdem.
Streichen. Passt der Wurf in kein freies Feld, muss eines mit einer Null gefüllt werden. Der Zug ist damit trotzdem verbraucht – dreizehn Züge, dreizehn Felder, keine Ausnahme.
Ein Beispielzug
- Wurf 1: 5 · 5 · 2 · 3 · 6. Anna hat zwei Fünfen. Der obere Block ist noch offen, sie behält die beiden Fünfen.
- Wurf 2: mit drei Würfeln 5 · 1 · 4. Jetzt drei Fünfen. Sie behält alle drei und würfelt die zwei übrigen nochmals.
- Wurf 3: 5 · 2. Vier Fünfen und eine Zwei.
- Zur Wahl stehen: Fünfer im oberen Block (20 Punkte, deutlich über dem Bonus-Soll von 15), Viererpasch (22 Punkte) oder Chance (22). Anna nimmt die Fünfer – die 20 Punkte oben bringen fünf Punkte Bonus-Reserve, und ein Viererpasch fällt mit etwas Glück später noch einmal.
Taktik: Was man wann streicht
Die Reihenfolge, in der man Felder opfert, entscheidet die Partie. Die übliche Rangfolge der Streichkandidaten, vom leichtesten zum schmerzhaftesten Verlust:
- Einser. Maximal fünf Punkte, für den Bonus braucht man drei. Ein verpatzter Zug landet früh hier.
- Kniffel. Klingt hart, ist aber die zweite Wahl: Die Chance auf fünf gleiche in einem Zug liegt bei rund 4,6 %. Wer im Spielverlauf ohnehin keinen erreicht, verliert durch die Null nichts – und verzichtet nur auf den seltenen Bonus.
- Zweier, dann Chance – die Chance aber nur, wenn alle Kombinationsfelder noch offen sind; sonst ist sie die Notreserve für einen schlechten Wurf und sollte bis zum Ende aufgehoben werden.
- Große Straße streicht man erst, wenn nichts anderes mehr geht; mit 40 festen Punkten ist sie nach dem Kniffel das wertvollste Einzelfeld.
Die zweite Grundregel: Oberer Block vor unterem. Wer früh die Sechser, Fünfer und Vierer mit mindestens drei Würfeln füllt, hat den Bonus fast sicher und kann die Kombinationsfelder in den letzten Zügen mit voller Aufmerksamkeit angehen. Wer umgekehrt beginnt, steht am Ende oft mit 58 Punkten oben da – fünf zu wenig.
Häufige Hausregeln
- Ohne Joker. Der zweite Kniffel bringt 50 Bonuspunkte, muss aber in ein passendes Feld passen – ohne Joker-Recht für Full House und Straßen.
- Kniffel als Full House. In manchen Runden darf ein Kniffel auch ohne zweiten Kniffel als Full House gewertet werden (fünf gleiche sind schließlich drei plus zwei). Offiziell nicht erlaubt, aber häufig.
- Absteigend (Yatzy-Stil). Die skandinavische Fassung kennt zusätzlich „Ein Paar“ und „Zwei Paare“ als Felder und wertet Full House und Straßen als Summe statt fest. Fünfzehn Felder statt dreizehn.
- Mehrere Spalten. Auf dem Block stehen sechs Spalten – die sind für sechs Spiele hintereinander gedacht. Am Wirtshaustisch wird meist nur eine gespielt und die Verlierer zahlen.
Verwandte Spiele
Würfelpoker ist Kniffel ohne Block – Runde für Runde gewinnt das beste Blatt. Zehntausend ist das andere große Punktespiel mit Würfeln, mit Risiko statt Feldern. Alle Spiele im Überblick auf der Seite Kneipenspiele.